Gestion de projet

Tags :
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  • management
Auteurs :
  • Guillaume LAURIE
  • Loïck Goupil-Hallay

Gestion de projet

Un projet est un ensemble d'activités coordonnées et maîtrisées, découpé et conduit en étapes, comportant des dates de début et de fin, entrepris dans le but d'atteindre un objectif conforme à des exigences spécifiques, incluant des contraintes de délais, de coûts et de ressources.
L'atteinte de l'objectif se matérialise par la production de livrables.

Catégories de projet

Impact sur l'entreprise

Le Project Management Institute, décrit 3 grandes classes de niveau d'impact des projets sur une entreprise

Typologie de projets

En fonction de la portée du projet en sein de l'entreprise, on peut le qualifier de

Risques courants

Paradoxe de la gestion de projet

Au fur et à mesure que le projet avance, notre niveau de connaissance sur le projet et son environnement augmente. Cela nous permet de mieux anticiper les risques et de mieux piloter le projet. Cependant, plus le projet avance, plus la capacité d'action sur le projet diminue car des choix déterminants ont été faits et les coûts de correction des erreurs augmentent.

xychart-beta
    title "Paradoxe de la gestion de projet"
    x-axis "Temps" [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
    line "Connaissance du projet" [0,1,2,3.5,4,4.5,7,8,9.3,9.8,10]
    line "Capacité d'action" [10,9,8,6.5,6,5.5,3,2,0.7,0.2,0]

Effet tunnel

L'effet tunnel est un biais cognitif qui se manifeste par une focalisation excessive sur un objectif ou une tâche, au détriment d'autres éléments importants. Il peut conduire à des décisions irrationnelles, à une mauvaise gestion des risques et à des erreurs de jugement.
Cet effet apparaît souvent dans les projets lorsque les objectifs sont mal définis, les contraintes de temps sont trop fortes ou les pressions sont trop importantes.
Il est possible de lutter contre l'effet tunnel en adoptant une approche plus ouverte, en prenant du recul sur le projet, en évaluant régulièrement les risques et en impliquant les parties prenantes.

Concepts importants

Différences entre opérations et projets

CritèresOpérationsProjets
RésultatExistantLivrable
PlanificationCycle annuelTemporaire
FonctionnementRoutinierNouveauté
OrganisationStableTemporaire et flexible
CompétencesSpécialiséesMultidisciplinaires
TâchesRépétablesNouvelles
BudgetFixe / PrévisibleVariable / A Evaluer
CoordinationManagerChef de projet (Product Owner en scrum)

Cycle en V

La gestion de projet classique s'appuie sur le cycle en V Cycle en V

Le cycle en V se déroule selon les étapes immuables suivantes:

  1. Définition du projet
    1. Opérations de conception
    2. Définition des besoins et de l'architecture
    3. Conception détaillée de la feuille de route
  2. Implémentation
  3. Test et Intégration du projet
    1. Intégration, Test, Vérification
    2. Validation
    3. Maintenance

Complexité

En gestion de projet, la complexité représente le nombre de parties prenantes impliquées et pas la difficulté technique à réaliser / mener le projet.

Structure des équipes

Il existe différentes manières d'organiser les équipes. Chaque organisation possède des cas d'usages particuliers et présente donc des avantages et des inconvénients propres à ses objectifs.
De plus, tous les projets ne nécessitent pas nécessairement une coordination opérée par un chef de projet.

Voici une explication complète de chaque structure d'équipe mentionnée :

Structure fonctionnelle

Définition : La structure fonctionnelle organise les équipes en fonction des compétences ou des fonctions spécifiques (par exemple, marketing, développement, finance, etc.). Chaque département est dirigé par un responsable qui supervise les membres de l'équipe.

Application : Cette structure est couramment utilisée dans les organisations de taille moyenne à grande où les équipes travaillent principalement sur des tâches spécialisées. Chaque équipe travaille de manière indépendante dans son domaine d'expertise, et les membres de l'équipe reportent à leur responsable fonctionnel.

Avantages :

Inconvénients :

Structure matricielle faible

Définition : Dans une structure matricielle faible, l'équipe de projet conserve une organisation principalement fonctionnelle, avec une interaction limitée avec d'autres départements. Un chef de projet existe, mais il a un rôle secondaire par rapport aux managers fonctionnels, qui détiennent l'autorité principale.

Application : Ce type de structure est utilisé dans des entreprises qui souhaitent maintenir un contrôle centralisé par les départements fonctionnels tout en permettant une certaine collaboration interfonctionnelle pour des projets ponctuels.

Avantages :

Inconvénients :

Structure matricielle forte

Définition : Dans une structure matricielle forte, le chef de projet joue un rôle plus centralisé et a un pouvoir décisionnel important. Les équipes sont formées à partir de différentes fonctions, mais elles reportent principalement au chef de projet pour les besoins spécifiques du projet.

Application : Cette structure est couramment utilisée dans des environnements complexes où des projets multidisciplinaires nécessitent une coordination étroite entre différents départements. Le chef de projet prend la responsabilité de la performance et des résultats du projet.

Avantages :

Inconvénients :

Structure équipe dédiée

Définition : Dans la structure d’équipe dédiée, une équipe entière est dédiée à un projet spécifique et travaille exclusivement sur celui-ci. Les membres de l'équipe ne sont pas partagés avec d'autres projets ou départements pendant la durée du projet.

Application : Ce modèle est utilisé pour des projets à haute priorité ou à haute intensité, où une concentration totale sur le projet est nécessaire pour atteindre les objectifs en temps et en qualité. Les équipes dédiées sont souvent vues dans des projets de grande envergure ou dans des startups.

Avantages :

Inconvénients :

Chaque structure d'équipe a ses avantages et inconvénients en fonction du type de projet, de l'organisation, et de la dynamique des équipes. Le choix de la structure doit correspondre aux objectifs stratégiques du projet et aux ressources disponibles.

Compétences nécessaires

La gestion de projet met principalement en oeuvre les compétences suivantes:

Agilité

Si le premier secteur a en avoir profité est la production (agile manufacturing) dans les années 1980, c’est le développement informatique (management de projet agile) qui a le plus professionnalisé la méthode à partir de 2000 avec la méthode SCRUM (dont on retrouve des traces dès 1986).
L’agilité vient d’un triple constat :

Valeurs

Principes